大会に出場して思ったこと

今回セントラル八王子店にてZENKAIバトルの公式大会&店舗大会に招待を受けたので参加させてもらいました

 

皆さん優しい方ばかりで全然投稿してない自分なんかのことを知っていて本当に嬉しかったです

 

最初は公式大会からのスタートでしたが店の設定ミスで4チームしか参加できませんでしたので自分は辞退をして実況と司会進行を勤めさせてもらいました

 

そのあとの店舗大会の方は人が足りないということでしたのでソロで参加してた「飛卵」君(自分の視聴者だった!)と組み

 

無事優勝させてもらいました

 

宣伝も出来たので自分としては申し分ない楽しいひとときを過ごせました

 

ここから本題に入りますが

自分は1ヶ月近くZENKAIバトルをやってませんでした

そこで思ったことはいくらなんでも変わりばえが無い

バージョンアップで追加されるのはスタンプやコスチュームばかり

キャラクターの弱体化や強化など新キャラなど追加していかないとユーザーは減る一方だと思いました

自分は烈上では強い方では無いですが久し振りの私が烈上を出ても普通に戦えてしまうところを見るとなにか悲しい所もあります

 

私はこのゲームが大好きです

このゲームの作り上げた歴史など無くなって欲しくないです

運営さんもこのゲームを見捨てないでほしいと思いました

投稿者さんをもっと大事にして欲しいです

 

ここまで読んでいただきありがとうございます

 

 

 

セルについて


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格闘性能や援護全てにおいて平均以上の性能を持っているキャラだが攻撃を外し続けると最弱キャラへと変わってしまう

 

ネイバン評価

かなり難しいキャラだと勝手に思っています

繊細な操作が求められますがごり押しも出来るので譲るタイプとガンガン攻めるタイプに別れるイメージです

でもSS(スーパーサイヤ人)では無いので常時AGでテンションを気にしなくていいところを見ると強いキャラだと思います

個人的にはN悟空よりも弱いと思っています

 

強いところ

・格闘性能.必殺技が使い勝手が良い

・HAによる強2プラ瞬間火力

・常時AG(アクティブガード)

・自爆など特性によるワンチャン力の強さ

・格闘のガークラ値が高い

・逃げきり(Pバリ)が強い

 

弱いところ

・攻撃を外し続けると最弱キャラへと変わる

・ガー不が自爆以外無い

・Pコンが強いが下手にやれない

・2タゲ裁きが難しい

 

格闘の解説

弱い1~5強いで評価していきます

 

N1(4)

発生が速く後隙が少ないので

ステップされても余裕でガード出来る

揺さぶりなどで使おう

 

N2(3)

セルの基本

ヒット確認可能

 

N上発生(4)

セルといえばこれ

全必殺技キャンセル可能

ヒット確認出来ない人とか良く使ってるイメージ

相手を上に打ち上げてそこからPコンやら下ヘビーで拾える

反確だかPコンで誤魔化せるがステップ可能なので2択が始まる

基本はガード安定だがここぞという所で勝負を仕掛けよう

 

N下発生(4)

上発生と比べて後隙圧倒的に少ない

必殺技でキャンセルなど出来ないがガードされても微不利展開なのでそこからの読み合いが発生する

何度も下発生をしてガークラを狙いにいっても良い

 

N3(2)

AG反確

良くN2で止めようとしてでちゃうやつ

あるある♪

 

N4(2)

AG反確NGはわからない…(すまん)

出来るだけやらないようにしよう

 

N出し切り(4)

上方向に飛ばし追撃も可能

セルの火力元の一つ

吹っ飛びが上なので追撃もかなりしやすく地上戦でも安定して追撃出来るのでかなり強い

火力もあり壁に当ててPコンやもう一度下HAなど使い勝手が良い

かち合い(相手と同じタイミングでN格)にも強くまず負けることはない

 

前格(3)

良くも悪くも普通だがそのあとの追加発生が強い

 

前格出し切り(4)

即ダウンも取れて高さ次第で下HAやタクバが可能

回し合いなどで有効

 

下格(2)

他のキャラの下格に比べるとかなり弱く

発生の遅さや後隙多さ

雄一弱い格闘

この技が強かったら間違えなく最強だったかも

一応地上で当てた際

前ステ➡Pコンが入る

 

右格(3)

大きく回り込んでチョップ

発生が少し遅いが横格を同時にやった際遅い方が勝つので全然悪くはない

 

左格(2)

本当にちょっとだが右格と比べて判定が弱い気がする

あくまでも気がする

 

HDA(3)

標準的な性能

当てた際N格に持っていけるので他のキャラよりリターンはデカい

 

HA(4)

瞬間移動腹パン

溜めることができ溜めてる最中タグ変えが可能

当てた際そのあとのN格やPコンが入る

瞬間移動をするので2タゲの逃げやバクステなども狩れるがチクセル値がかなり高く設定されており外した際チクセルになることを覚悟しよう

当然ガードされたら反確です

 

下HA(4)

判定の固まりを前に押し出す感じの蹴り

その場でぐるぐる回す系の投げに対して密着してると拾いにくい(ほとんどのキャラ密着してると拾いにくい)

 

起爆(4)

地上なら前ステから大体の技が拾える

 

立ち気弾(4)

誘導.威力全てにおいて文句無しの最強の気弾

NGに対して立ち気弾を連打するだけでかなりの削りダメージが狙える

 

移動気弾(4)

他のキャラと比べるとやはり誘導や威力も高めに設定されている

試合初めのファーストで外した際チクセル値が溜まるのであまりやらない

起爆狩りのN格を安定させるのに良く使われる

 

投げ(4)

その場で数回殴り瞬間移動して飛ばす

下HAも繋げやすくしかも瞬間移動際相手が自分に攻撃した際避けることある

 

必殺技

 

かめはめ波(3)

N悟空同様同じ解説です

威力が高くなっている

外した際チクセル値は高め

 

パーフェクトコンビネーション通称:Pコン(4)

高く蹴り上げてから見えない乱舞をし叩きつける

当てたら受身不可のダウン技

また乱舞に入ったらほとんどカットされないので逃げにも使える

発生が速く凄い人は投げを見てから当てることも出来る(オレは無理)

回し合いにも強く当てた際ダウン値リセットなので相方の行動次第で何でも入る

ただし1回外すと即チクセルとなるので良く狙って使おう

~小ネタ~

Pコンをガードさせるとかなり前へ前進するので2タゲの時逃げにも使える

 

パーフェクトバリヤー通称:Pバリ(3)

広範囲を包むバリヤー

外すと1発チクセル修正前に比べると発生速度はガクッと落ちてしまうが時間稼ぎに関しては全技トップクラスに強い

また発動してる間セルは5~7秒ぐらい無敵

セルが1位で残り時間がわずかな時大体この技で逃げられるので1位にだけはさせないようにしよう

また溜めることができ最大まで溜めた際範囲と時間も増える

溜めてる最中はガード状態で気弾も跳ね返し打撃も無効となるが投げや起爆は通るのでワンチャン.チクセル化を狙われる

弱2プラなどで安定に火力をとっても良いが発生直後でないとあまり火力がでないので良く狙おう

 

自爆発動(4)

ワンチャンの塊

チクセルになったときのみ使える

触れるだけで広範囲にガー不の10割

文字だけ見たらぶっ壊れだが発動してる間.移動が不可なので密集してる時や弱2プラなどで使おう

チクセルが本当に相方の足しか引っ張ることしか出来ないのでさっさと自爆して元に戻るのも一つ

 



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チクセル

 

この状態になったらとにかく相方のサポートなど足を引っ張らないようにすることだけを考えよう

 

強いところ

・投げの発生速度は普通

・N格の火力が強い

・攻撃を外しても良い

・元に戻れたとき最強キャラになる

 

弱いところ

・全ての性能が落ちる

・回し合いなどついていけない

・ステップ硬直がかなり長い

・投げを避けたらN格が入ってしまう

 

 N1(1)

発生が遅くガードされて最速N格をやられたら入ってしまう

大体の人がステップなどをするので時間は稼げる

 

N2(2)

ヒット確認可能だがステップ可能

相手はN1かN2の読み合いが発生する

 

N3(1)

えーっと

うん!なんもいうことない!

ガードされたときはやめよう

 

N4(1)

N3と同じ

 

N出し切り(2)

当てた際かなりの火力がでるが終わるまでかなりの時間がかかるので大抵は出し切り前にカットが来る

 

前格(2)

チクセルの中ではかなり使える格闘

 

前格出し切り(2)

ダウンは取れないが火力はあるので是非とも当てたいところ

 

下格(1)

全キャラの中で最弱の下格

飾りなのでやらないように

投げくるから下格って考えはまずやめよう.だったらN格やろう

 

右格(2)

発生が遅いがチクセルの中では使える

回り込みは無いのでめくりなどは考えないように

 

左格(2)

右格とほぼ同じ

判定が右と比べて弱い気がする

 

HDA(1)

ノビは無いし判定も弱いし当ててもそのあとN格は入らない

やる意味

 

HA(2)

瞬間移動が消えてN悟空のHAと似ている

そのあとの追加発生も無く当てても有利展開も無い

強2プラなどで狙おう

~小ネタ~

マルカン当てた際相方にHAを当てると元に戻れそのあと特性発動など良いことずくし

 

下HA(2)

発生がちょっと遅くなっているが基本的には変わらない

そのあとの追撃は出来ないが起爆後などで当てて時間稼ぎで使おう

 

起爆(3)

硬直などはほぼ変わらない

一応下HAなど繋がる

 

立ち気弾(2)

飛距離など連射力は劣ってしまうが火力がかなり強くなっているので使えなくはない

 

移動気弾(2)

他のキャと比べて硬直がかなり長いがやはり火力が強いので実用性がある

 

投げ(4)

通常状態とほぼ変わらない投げ

発生速度なども変わらないので避けられてミス判定になっても平気

 

タクバ(2)

他のキャラタクバと比べて判定が遅いので慣れが必要

 

必殺技

 

かめはめ波(1)

発生の遅さ飛距離の無さタゲ変え溜め不可

正直射撃系の必殺技で最弱だが火力だけは強い

正直使い所がない

 

パーフェクトコンビネーション通称:Pコン(1)

発生が非常に遅く当ててもダウン取れるまでかなりの時間はかかる

だか当てて最終段まで当てれば特性発動するので羽交い締めに対してやろう

そんなときがあれば

 

パーフェクトバリヤー通称:Pバリ(1)

通常状態と比べて範囲と発生がかなり弱くなっているが

火力が通常状態よりかなり強くなっている

 

ZENKAIバトルで気にしてること(前編)


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漢字クラスに上がれない人や漢字で勝てない人に自分なりの気を付けてる事やプレイ中どこを見てるかなどを書いていこうと思います

 

・読み合いについて

ZENKAIバトルというゲームまず避けては通れない道です

ですがここで重要なのが読み合いをするのは対戦相手だけではない事

これは漢字クラスにいけない人や漢字クラスで勝てない人全員に教えたいことですが

相方の動きを読むこと

かなり重要なことです

2追い状況でも相方の動きをわかってないと逃げられて終わってしまう

これを意識するだけでかなり変わると思います

 

・右下の体力バーの重要性

周りを見るとき良くターゲット切り替えボタンをバシバシ押してる人がいるが自分はそのやり方あまりオススメはしない

理由はタイマンに集中出来ないということです

やはりタイマンに集中出来ないと勝率もガクッと落ちてしまいます

ならどうやっと周りを見るか

そこで自分がやっている状況判断の仕方を教えたいと思います

それはタイトルでもある通り右下の体力バーを見ることです

どうやって体力バーで状況判断をしてるのか?

答えは簡単です

相方が体力が減っていったらやられている

しばらくして相手のもう一人がこっちにくる

じゃあ合流で仕切り直そう

相方がダメージを取ってたのに急に減りが終わり相方がダメージを喰らってるなど下HAなどで拾われてる

相手は起爆を使ったんだなと判断がつく

体力の減り方などを見て状況判断などを出来るようになれば漢字クラスになれます

 

・2タゲ状況での判断

圧倒的なピンチの状況.本当はそのような事にしないのが大事なのだが自分でも良く2タゲ状況になってしまう

そんな時よく皆さん勘違いしてることがあったのでそこを書いていきたいと思います

2タゲは打ち勝つのでは無く逃げ切ることである

相方が復帰してくるまで時間を稼ぐ

隙を見て合流

またどうしてもダメージを喰らってしまう場面もあります

そんな時はそのダメージをどうしたら最小限に出来るか

起爆を2人まとめて当てるにはどうしたら良いか

そういった考えが出来る人が上位に上がっていけると思います

 

・時には相手のプレイを参考にしよう

皆さんは1度は体験したと思います

・その戦法どう打ち勝てばいいんだよ!

・○○はサイドやってるだけで勝てるやん

バクステつまんねぇ

などなど言い出したら切りがないです

こんな時自分はこんな方法で学習してます

自分もその戦法をやってみる

自分がやってみて勝率上がったんであればそれはその戦法が強いってことになりますし

また、その戦法が通用しなかったときその人の対象方を見て盗むだけで今後のその戦法への対策になります

N悟空について

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稼働初期の一番最初にいるキャラ
攻め良し援護良しのオールラウンダー

強いところ
・格闘性能と必殺技はどれも使い勝手が良い
・AG(アクティブガード)を持っている
・どの相方にも合わせられる
・格闘のガークラ値が高い
・特性が強い

弱いところ
・瞬間火力があまり無い
・ガー不技があるにはあるが使えない
元気玉がLv1以外実用性が無い
・ワンチャン力があまり無い

格闘解説
弱い1~5強いで評価していきます


N1(3)
まずあまり使わない
ステップされてもガードが間に合う

N2(4)
N悟空の基礎
ノビや判定が強い
ヒット確認可能

N3(2)
反確
よくあるのがN2やろうとしてN3がでてしまうこと
気を付けよう!

N3下発生(4)
かなり意見が別れるが自分はかなり強いと思っている
ダウンを取れて硬直も短い
N2のヒット確認が出来ないのであればまずはここから
ガードされて微不利なのでそこからの読み合いが始まる

N3上発生(4)
ダウンを取れる
反確だが界王拳で反確を誤魔化せる
全必殺技キャンセル可能

N4(2)
AGには反確でNGにはわからない(すみません)
ヒット確認は大事に

N格出し切り(4)
下に叩きつけてそのまま追撃にいける
叩きつけゆえ下追撃で浮かせなければもう一度追撃は難しい

前格(3)
他のキャラと比べると本当に普通
良くも悪くも無い
ダウン中に4~5回当てて下HAまで入れれる

前格出し切り(2)
追加でだせるよ

下格(4)
での速さや無敵時間や後隙などなど全て平均以上の性能で
テンプレ行動は
下発生から下格でバクステ
N悟空の場合高さ次第で下HAや必殺技.タクバで拾える
かなり優秀

右格(3)
サイドアタックに関しては
N悟空基準でこれからも書いていきたいので
この評価にしました
ノビ良し.後隙平均.判定の強さ平均

左格(3)
右格と変わらない
お好きな方を使おう

HDA(4)
ノビ良し判定強い
かなり強いが振りすぎて
カウンターなど貰わないようにしよう

HA(3)
腹パン
反確だが界王拳でキャンセル可能
発生が少し遅いが出し切りまで繋げればかなりの火力がでてダウンにさせるまで持っていけるが少し時間かかるため余裕があるときに使用しよう
界王拳でキャンセル可能だが差し合いなどでは使えずカットにも使えずそれならN格上発生で前必殺繋げたほうがマシだと思ってる個人的にね

HA2(2)
反確
ステップ可能なのでヒット確認は大事に
なるべく止めないようにしよう

HA3(2)
反確だが界王拳でキャンセル可能
公式コンボであるがあまり実用性が無い
界王拳で繋げるなら出し切ったほうがマシ

HA出し切り(4)
上方向にぶっ飛ばす攻撃でそのあと追撃可能
上方向にぶっ飛ばすので追撃もかなりしやすい

下HA(4)
ノビ良し発生や判定の強さは平均
平均的な性能

投げ(3)
その場で敵を掴みとグルグルと回す
下HAで拾えなかったりする
最悪かめはめ波などでダウンも火力も取れる

必殺技

かめはめ波(3)
平均的な射撃系の技で発生の速さや消費気力.タゲ変え可能やダウンも取れるので使い勝手が良い
格闘でカットが出来ない時や起爆からのダメージ取りたいときやダウン取りたいときに使用しよう

界王拳(4)
突進技で当たればダウンも取れ相手は受身不能で使用勝手が良いが消費気力が4なのでちょっと考えて使おう
2タゲの時間稼ぎなどダウン値リセットなど当てれば相方の行動次第でタクバも入るのでじゃんじゃん当てたいところ
ただ終わりの際ちょっとの間疲れモーションに入ってしまいそのあと羽交い締めなど格闘が入ってしまうのがネック

元気玉準備(1)
万歳\(^o^)/
相手にフリーザがいるときはやめよう
しばらくの間操作を受け付けなく無防備になってしまう
相方がタクバなど強2プラなどやられてるときに使用して元気玉Lv1を使えるようにしよう
また相手にN悟空がいるときに使うと元気玉Lv1が相手も使えてしまうのでN悟空がいるときは使用を控えよう

元気玉Lv1(4)
消費気力1でガー不の射撃系
文字だけ見たらかなりぶっ壊れだがこれを使うには元気玉準備をしなくてはならないので使用勝手が悪い
使えるようになったとき奇襲で使ったり当たった時かなりのお釣りがくるので是非とも当てたいところ
当てたあと下HAや界王拳.タクバで拾おう

元気玉Lv2(2)
相手の真上から元気玉を落とす攻撃
元気玉準備を2回行ってだせる技
発生が遅く相手が近いと自分も喰らうので使用勝手がかなり悪い
弱2プラなどで使用しよう
そんな機会があれば!

元気玉LvMAX(4)
ステージ中央に瞬間移動をしてステージ全体を包む技
ガード削りも強くモーション中無敵なので時間稼ぎとしては最上位
だとしても3回も準備してましてはガー不でないしステージによってジャンプボタン長押しで無傷
正直これを使うならLv1を3回放ったほうがマシ
乱戦なら強い
決して東の都で使わないように!
悲しい結果で終わるぞ!

起爆(3)
起爆硬直は平均
起爆からは地上に近ければ界王拳など下HAなどで拾える

まずは自己紹介

まあまず自分のこんなブログを見に来てくれてる
人であれば自分のことちょっとは知ってる人前提ですが

ZENKAIバトルの名前
海馬く~ん♪♪

メインキャラ
Nトランクス

サブ
17号.ピッコロ

最高クラス
爆79(昇格戦)

ZENKAI歴
稼働初期から現在

大会歴

非公式大会
優勝:3回
準優勝:2回

タイマン部門
優勝:1回

公式大会
優勝:1回
準優勝:2回

自分の解説は恥ずかしいのでここからは友人に書いてもらいます

彼の強いところは読みの強さと発想力
そして彼が使用するキャラもどれも癖の強いキャラばかりであまり人口がいないキャラを好んで使っている
一番の強みはガー不メインのNトラを使いバシバシと一転読みを貫き通す心の強さ
そして一時期流行った
タゲ消し➡前格➡ヒートドーム
通称:海馬式ヒートドーム
といった発想力の豊富さ
本人は全然下手くそなど謙虚だが烈上の環境に普通についていけてクラスのレベルなど上がってるところを見ると全然そんなことはない
動画投稿というのもあっての知名度だが紳士プレイヤーとしても知名度は高い

っといったかなり良い文を書いてもらい友人に絶対にこのまま載せろいわれたので何も付け加えません
自分に関してはこんな感じです

恥ずかし(*ノ▽ノ)

オレが勝手にZENKAIバトルについて書く

ZENKAIバトルのWikiなどを見ても

全然有効的な情報が無いのでどうしたものかと思いふと自分が書いてみようかなっと思い始めてみました

ブログというのは初めてで日本語も

不自由なところもたくさんありますが

ZENKAIバトルの

キャラ解説

小技や心理戦

プレイヤー紹介

などなど書いていけたら良いなと思います

よろしくお願いします